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三維建筑動(dòng)畫的四步實(shí)現(xiàn)流程

編輯:濟(jì)南海瑞動(dòng)畫 日期:2022-06-16 / 人氣:

  隨著宣傳方式的逐步多樣化,越來(lái)越的行業(yè)尤其是房地產(chǎn)行業(yè)選擇通過(guò)3D動(dòng)畫的形式對(duì)公司、對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行一個(gè)有力的宣傳。因?yàn)椋?a href="http://cpserve.cn/" target="_blank">三維建筑動(dòng)畫受到了越來(lái)越多的青睞。

  三維建筑動(dòng)畫是一個(gè)動(dòng)態(tài)的表現(xiàn)。通過(guò)構(gòu)思-繪制故事板-建模-材質(zhì)燈光與輸出四步形成一個(gè)完整的展現(xiàn)流程。

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  下面,新銳就來(lái)跟大家具體聊一聊關(guān)于三維建筑動(dòng)畫的四步實(shí)現(xiàn)流程。

  一、構(gòu)思

  任何一個(gè)電腦圖形(Computer Graphics,CG)作品都要有鮮明突出的主題,這樣才能吸引人,所以在制作之前的構(gòu)思就顯得很重要,否則只靠出色的渲染效果是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。構(gòu)思主要是確定作品所要表達(dá)的重點(diǎn),對(duì)每一個(gè)作品都將由專業(yè)的策劃人員構(gòu)思制作腳本,給客戶以創(chuàng)新的構(gòu)思思路。

  制作建筑動(dòng)畫很講究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都會(huì)在動(dòng)畫中表現(xiàn)出來(lái)。建筑動(dòng)畫在制作前要充分設(shè)計(jì)好動(dòng)畫腳本,即動(dòng)畫劇本,需要制定好所表現(xiàn)的主體,設(shè)計(jì)好分鏡頭及每個(gè)鏡頭的表現(xiàn)手法,制定好特效的制作方案,這樣有利于后期制作,也有利于團(tuán)隊(duì)的分工合作。在建筑物或是城市的漫游動(dòng)畫中,至少有兩種思路存在:

  其一,為整個(gè)大場(chǎng)景的制作和動(dòng)畫設(shè)計(jì),想要得到流暢、高質(zhì)量、高清的畫面效果,必須保證畫面中的構(gòu)筑物和自然景觀模型的總面數(shù)不超過(guò)5萬(wàn)個(gè)左右。在這種思路的引導(dǎo)下,建筑物的單體模型將會(huì)由面數(shù)極簡(jiǎn)的幾何體構(gòu)成,這就需要通過(guò)尺寸合適、比例合理、畫面逼真的貼圖來(lái)實(shí)現(xiàn)該建筑單體模型的制作。另外,自然景觀也建議盡可能使用插件進(jìn)行制作,一方面其后期效果較好,制作的模型已經(jīng)進(jìn)行了優(yōu)化,并且其參數(shù)功能利于動(dòng)畫制作;另一方面也比在三維動(dòng)畫開發(fā)軟件中進(jìn)行制作的效率高。

  其二,在強(qiáng)調(diào)細(xì)部特征的表現(xiàn)時(shí),在設(shè)定好一個(gè)動(dòng)畫漫游線路之后,按照該線路所要表現(xiàn)的建筑單體的具體形象,進(jìn)行科學(xué)的建筑單體的建模工作。在構(gòu)思表現(xiàn)手法時(shí),還要突出三維技術(shù)優(yōu)異于實(shí)景拍攝的特點(diǎn),可以利用在實(shí)景拍攝中無(wú)法完成的,以建筑物結(jié)構(gòu)線框表現(xiàn)的畫面實(shí)現(xiàn)方法。

  總體來(lái)說(shuō),在構(gòu)思上一定要多參考影視作品中大制作畫面,既要做到突出主題,又要在畫面的鏡頭處理上強(qiáng)調(diào)視覺(jué)效果。

  二、繪制故事板

  繪制故事板就是將構(gòu)思先簡(jiǎn)單地表現(xiàn)出來(lái),當(dāng)然也不是一定要這樣,尤其是一些強(qiáng)調(diào)電腦制作技術(shù)的項(xiàng)目中,如果只是制作一些簡(jiǎn)單的內(nèi)容,那么只要在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領(lǐng)域合作的項(xiàng)目,那么最好是將繪制出的不同領(lǐng)域的表現(xiàn)草圖互相溝通,完成復(fù)雜的動(dòng)畫制作。

  在建筑漫游動(dòng)畫中,繪制草圖的過(guò)程實(shí)際上就是制作故事板的過(guò)程,鏡頭如何處理、畫面中需要有哪些元素、最終這些鏡頭如果進(jìn)行剪輯、后期數(shù)字合成過(guò)程中需要添加哪些效果等等。

  當(dāng)然,對(duì)于強(qiáng)調(diào)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的三維動(dòng)畫制作過(guò)程,由于設(shè)計(jì)和制作者多為計(jì)算機(jī)工作人員,可能會(huì)缺乏扎實(shí)的繪圖基礎(chǔ),因此繪制草圖不是一項(xiàng)在三維動(dòng)畫技術(shù)實(shí)現(xiàn)過(guò)程中的重點(diǎn)部分,甚至是在動(dòng)畫的調(diào)試過(guò)程中,由系統(tǒng)開發(fā)平臺(tái)所提供的動(dòng)畫功能,就能實(shí)現(xiàn)最初設(shè)計(jì)過(guò)程中所想象不到的畫面效果。

  三、建模

  在準(zhǔn)備工作完成后,就可以開始建模了。將客戶提供的建筑物平面資料或是城市規(guī)劃圖紙等以三維模型展現(xiàn)出來(lái),建模不僅需要耐心,還要有一些技巧,原則是應(yīng)該在表現(xiàn)出必要細(xì)節(jié)的前提下,盡量整體大氣地反映項(xiàng)目的確立點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)點(diǎn)。

  在創(chuàng)建三維模型時(shí),傳統(tǒng)的做法是首先按照平面圖中標(biāo)注的尺寸,通過(guò)建筑CAD軟件進(jìn)行平面圖的繪制,然后再將文件導(dǎo)入到三維動(dòng)畫制作軟件中,通過(guò)參數(shù)化編輯器生成三維模型,以確保模型能夠科學(xué)、準(zhǔn)確地反映目標(biāo)實(shí)體。但是隨著三維動(dòng)畫開發(fā)工具軟件的不斷改進(jìn)和升級(jí),現(xiàn)在一個(gè)比較快速而且準(zhǔn)確的做法是:直接通過(guò)掃描設(shè)備將建筑物平面圖轉(zhuǎn)化為數(shù)字化圖像文件,在三維動(dòng)畫開發(fā)軟件中,將其調(diào)用為工作區(qū)域的背景,按照?qǐng)D上的線條進(jìn)行三維鎖定后直接描出可編輯的二維樣條,此二維樣條通過(guò)參數(shù)化編輯修改器直接轉(zhuǎn)化為三維模型,同時(shí)保留堆棧,以便修改。這種方法既快捷又能根據(jù)客戶的變更而隨意進(jìn)行模型的改動(dòng),其方便性及靈活性都是傳統(tǒng)方法所不能比擬的。

  在建模的過(guò)程中,應(yīng)依據(jù)整體和個(gè)體統(tǒng)一原則??傮w上講,建筑動(dòng)畫可分為室外建筑動(dòng)畫、室內(nèi)建筑動(dòng)畫、環(huán)境規(guī)劃動(dòng)畫三種形式,而在要表現(xiàn)大場(chǎng)景的環(huán)境建筑規(guī)劃動(dòng)畫中主要的建模工作會(huì)圍繞著制作外墻壁模型、玻璃及玻璃門模型、窗臺(tái)模型、動(dòng)態(tài)人物模型、噴泉模型、流水瀑布模型、遠(yuǎn)景樹林模型、中景樹木模型、灌木群體植物模型、土丘模型、山體模型、流動(dòng)車輛群體模型等進(jìn)行。建模的過(guò)程是動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的最基本保障,模型的合理性、準(zhǔn)確性直接反映著動(dòng)畫的制作水平。這部分工作是整個(gè)動(dòng)畫制作過(guò)程中的重點(diǎn)部分,其工作量約占整個(gè)動(dòng)畫制作過(guò)程的一半以上,需要由許多動(dòng)畫制作師共同協(xié)作完成。

  四、材質(zhì)燈光與輸出

  在制作建筑動(dòng)畫時(shí),材質(zhì)與燈光對(duì)整個(gè)動(dòng)畫的效果至關(guān)重要,會(huì)直接影響到整個(gè)動(dòng)畫的真實(shí)效果和視覺(jué)效果,這也是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的制作和調(diào)整過(guò)程。在材質(zhì)與燈光的關(guān)系中,不同屬性的光源照射到物體上會(huì)產(chǎn)生不同的變化,如燈光的顏色、燈光的強(qiáng)度、燈光的照射角度、燈光的距離等都會(huì)對(duì)物體材質(zhì)產(chǎn)生較大的影響,而不同的物體材質(zhì)屬性也會(huì)影響到燈光照射物體的亮度、高光區(qū)、過(guò)渡色、反射等。

  為使整個(gè)建筑動(dòng)畫場(chǎng)景更加真實(shí),場(chǎng)景材質(zhì)的顏色和屬性應(yīng)與實(shí)際的物體相似。在調(diào)整材質(zhì)時(shí)除了要考慮個(gè)別物體的特殊性外,還要注意材質(zhì)色調(diào)的整體協(xié)調(diào)。要控制好材質(zhì)的反射和折射數(shù)量,否則會(huì)在最終渲染時(shí)耗費(fèi)大量的時(shí)間。要充分利用好材質(zhì)貼圖的特性對(duì)整個(gè)場(chǎng)景和物體表面的控制,如遠(yuǎn)近物體的表現(xiàn),物體表面的凹凸屬性等。

  建筑動(dòng)畫的燈光控制相對(duì)靜幀效果圖的制作要復(fù)雜一些,建筑效果圖只是單一方向的視覺(jué)表現(xiàn),對(duì)整個(gè)場(chǎng)景可任意調(diào)整燈光的位置、角度、強(qiáng)弱等來(lái)達(dá)到單一方向燈光的光感效果,對(duì)建筑動(dòng)畫而言,則要進(jìn)行多角度的調(diào)整和觀察。建筑動(dòng)畫的室外和室內(nèi)場(chǎng)景有較明顯的燈光差別,室外場(chǎng)景除了一些特殊環(huán)境,如夜景、舞臺(tái)布景等需要有很強(qiáng)的照明效果和光感反差外,通常都是高強(qiáng)度的單一光線照射,具有充足的日照效果。在進(jìn)行后期渲染時(shí)往往需要將燈光替換為日光型,以達(dá)到陰影細(xì)節(jié)部位的室外真實(shí)效果。當(dāng)然這需要付出時(shí)間的代價(jià),通過(guò)將多臺(tái)計(jì)算機(jī)網(wǎng)聯(lián)為工作站,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)渲染可以提高渲染工作效率。

  總之,材質(zhì)和燈光應(yīng)該是緊密相連的,制作者應(yīng)將其各種技術(shù)參數(shù)進(jìn)行細(xì)致調(diào)節(jié),反復(fù)比對(duì)靜幀效果,以達(dá)到動(dòng)畫畫面更具有真實(shí)性和藝術(shù)性。

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