3d動畫制作流程
編輯:濟南海瑞動畫 日期:2022-07-01 / 人氣:
假如真的要完成一部大型的三維動畫影片,工程能夠說是相稱大,并非幾個人就能完成的。從劇本的內(nèi)容討論,到影片內(nèi)容制作、輸出,都需求消耗相稱多的時間與人力,但是所出現(xiàn)出來的視覺結(jié)果,確非傳統(tǒng)動畫所能比擬。
的確,不管大型、小型或幾分鐘的動畫,從開始到完成,多數(shù)遵照肯定的制作流程:
1.前期方案(preproduction)
先制定整個動畫的故事變節(jié),而且進行平面的底稿計劃,包括故事中的腳色及場景安排,有了這些前期方案后,才能按照方案及進度起頭進舉動畫的實體制作。地產(chǎn)動畫
2.內(nèi)容制作(Production)
房產(chǎn)動畫制作會按照整個情節(jié)的安排,開始樹立3D模型,制作場景,配置動畫的內(nèi)容。假如要制作極為傳神的動作,乃至要做活動捕捉(Mouon cdP。毗)的工竹:,以真人或?qū)嵨锷涎?而且捕捉動作變革的數(shù)據(jù),然后把這些捕捉到的動作數(shù)據(jù)輸入到3D動畫軟件的模型中,構(gòu)成動作精致的動畫結(jié)果。 有了實體模型后,還要為模型貼附得當(dāng)?shù)牟馁|(zhì),如許才更能表現(xiàn)真實感,這部分就需求靠2D的圖形處置軟件(比方photoshop)來幫忙,這部分的軟件請參考下—小節(jié)的引見。 別的,要為整個場景配置燈光結(jié)果,控制拍照機鏡頭的方向及地位等;共同劇情的齋要,還至參加一些殊效,比方:光暈、火焰、爆炸、粒子系統(tǒng)等,這部分也能夠搭配其他相干的殊效軟件來制作,比方Adob公司的比Effects、discreet公司的Combustion等,讓整個影片完滿出現(xiàn)。
3.后期階段(postproduction)
動畫情節(jié)制作完成后,接下來便是編輯(Editing)工作,把影片、聲響、配樂及字幕等做整合性的制作。地產(chǎn)動畫
普通傳統(tǒng)的影片編輯是把每一小段的影片,按照次序組合并完整的影片,影片編輯完成后,假如還要新增片斷或做部分修正,那就很難了。地產(chǎn)動畫
數(shù)字影片的編輯可就差別了,用戶能夠十分靈敏地調(diào)解要檢查的片斷,即便影片后期編輯己完成,假如要插入片斷,也只需調(diào)解相對地位就能夠了,這種數(shù)字編輯稱為非線性編組(Non—linear editing)” 因而,對在計算機中制作完成的動畫(影片),或許把拍照機所拍攝的影片轉(zhuǎn)換成計算機所能承受的數(shù)字格式,就能夠很容易地做非線性的數(shù)字編輯。
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