機(jī)械三維動(dòng)畫(huà)制作的基本流程?
編輯:海瑞動(dòng)畫(huà) 日期:2022-07-06 / 人氣:
三維動(dòng)畫(huà)現(xiàn)在也運(yùn)用到了各個(gè)行業(yè)中,機(jī)械產(chǎn)品的宣傳也不例外,機(jī)械三維動(dòng)畫(huà)可以為產(chǎn)品做詳細(xì)的介紹,更加的吸引客戶(hù),那么什么是機(jī)械三維動(dòng)畫(huà)怎么制作呢?海瑞動(dòng)畫(huà)制作公司為大家做詳細(xì)的介紹。
1.前期溝通
當(dāng)?shù)弥蛻?hù)有意向想做機(jī)械動(dòng)畫(huà)之后,我們就會(huì)安排人員與客戶(hù)進(jìn)行溝通,了解客戶(hù)需求及動(dòng)畫(huà)要求。項(xiàng)目確立下來(lái)后,我們大概會(huì)從客戶(hù)那里獲得一些圖片,視頻,圖紙,文檔等相關(guān)參考資料。
2.動(dòng)畫(huà)腳本
動(dòng)畫(huà)腳本,此詞語(yǔ)來(lái)自日本,意思即為動(dòng)畫(huà)劇本,和通常所說(shuō)的電影電視劇本是一樣,通過(guò)劇本我們可以知道怎么去演示去展示產(chǎn)品,他可以是使故事或小說(shuō)詳細(xì)化的工作,具體到人物的對(duì)話,場(chǎng)景的切換,時(shí)間的分割等等。在機(jī)械動(dòng)畫(huà)行業(yè),一般來(lái)說(shuō),最基本的,要羅列出每一個(gè)鏡頭要表現(xiàn)的畫(huà)面,告訴我們需要演示的部分,時(shí)間長(zhǎng)度,相關(guān)信息等等。
動(dòng)畫(huà)腳本是制作動(dòng)畫(huà)的總提綱,后面的動(dòng)畫(huà)制作,都會(huì)以此為基礎(chǔ),并且會(huì)發(fā)給客戶(hù)方反復(fù)審核和確認(rèn)。其重要性,不言而喻。
3.建立模型
根據(jù)腳本內(nèi)容,涉及到三維動(dòng)畫(huà)部分,將在動(dòng)畫(huà)制作軟件中進(jìn)行,例如3DSMAX,MAYA,C4D,這些常用軟件。
模型當(dāng)然是這一部分工作的基礎(chǔ)。模型的制作,有圖紙就依據(jù)圖紙來(lái)制作,沒(méi)有圖紙,就依據(jù)實(shí)拍圖片和視頻,或者直接參考實(shí)物來(lái)制作。
4.燈光、材質(zhì)、渲染
將此三項(xiàng)工作列在一起,原因是他們都對(duì)動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量,具有很大的影響。并且相互之間,聯(lián)系緊密,各個(gè)參數(shù),都會(huì)反復(fù)調(diào)節(jié)。這將是一個(gè)較為繁瑣的過(guò)程,如果你想得到滿(mǎn)意的效果的話。
5.后期合成
在這一步,我們會(huì)將所有的素材,包括實(shí)拍視頻,渲染出的序列幀,各種圖標(biāo),相關(guān)文字,圖片,進(jìn)行總體合成。因此,常會(huì)用PhotoShop進(jìn)行圖片的處理,用AfterEffect進(jìn)行特效合成,用Premiere進(jìn)行剪輯合成等等。
6.壓縮及轉(zhuǎn)換格式
為了將動(dòng)畫(huà)視頻運(yùn)用在相關(guān)場(chǎng)合,需要將其進(jìn)行壓縮和轉(zhuǎn)換格式,最常見(jiàn)的軟件是格式工廠,當(dāng)然例如Premiere軟件,也有壓縮和轉(zhuǎn)換功能。
補(bǔ)充,有的時(shí)候,一個(gè)特殊效果,我們可以用3D軟件來(lái)制作,例如3DSMAX,也可以用后期軟件來(lái)制作,例如AfterEffect,這樣的情況,究竟如何選擇?答案是,根據(jù)實(shí)際情況、實(shí)際需求,根據(jù)難易程度來(lái)判斷。
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